Vestiges (RPG #1)
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Re: Vestiges (RPG #1)
Je pense que oui
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Re: Vestiges (RPG #1)
C'est pas grave, si il le veut, Mikita gardera son collier.
Donc, votre plan de fuite est prêt ?
Donc, votre plan de fuite est prêt ?
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Re: Vestiges (RPG #1)
malheureusement c'est impossible de le retirer, il n'y a pas d'attache ^^' Et puis je suis aussi censé vouloir de mon plein gré retourner là bas alors si vous essayer de couper la transmission je prendrai cela comme une prise d'otage et je ne me laisserai pas faire XD
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Re: Vestiges (RPG #1)
C'est pas bête !
On le mettra sur un écureuil.
On le mettra sur un écureuil.
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Re: Vestiges (RPG #1)
Et, sinon, tu peux peut-être essayer de lui retirer son collier et de le mettre sur un animal
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Re: Vestiges (RPG #1)
Moi, je veux bien. C'est pas que j'ai mal au mains, mais...
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Re: Vestiges (RPG #1)
Mais si on part juste après l'avoir retiré, ils ne sauront pas où tu es allé après la fin de la transmission, je pense.
Sinon, on peut partir maintenant ?
Sinon, on peut partir maintenant ?
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Re: Vestiges (RPG #1)
A ta place j'éviterai... Si la transmission est coupée ne serait-ce qu'une seconde, ils envoient de suite un hélico à ma poursuite ._.
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Re: Vestiges (RPG #1)
Donc on suit ce plan ou pas ?
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Re: Vestiges (RPG #1)
Bah ils attendront !
En parlant de ça, tu crois que ce serait possible qu'une fois au repos, je gèle ton collier. Peut-être que ça peut au moins arrêter la transmission.
En parlant de ça, tu crois que ce serait possible qu'une fois au repos, je gèle ton collier. Peut-être que ça peut au moins arrêter la transmission.
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Re: Vestiges (RPG #1)
Moi je peux rentrer chez moi aussi hein :3 Ya mes maîtres qui s'impatientent là ^^'
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Re: Vestiges (RPG #1)
Le plan me va ! Ben pas très longtemps, c'est là-bas que j'habite. Par contre y a pas vraiment d'auberges (parce qu'il y a pas beaucoup d'étrangers qui passent par là) mais bon, vous verrez c'est sympa quand même.
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Re: Vestiges (RPG #1)
Je propose :
Daphné s'occupe de dissimuler notre odeur en extrayant l'essentiel des feuilles, je vous procure l'eau pour qu'on ai absolument plus d'odeur avec les feuilles et Eliwen se sert de sa lampe pour illuminer un coin de la forêt. Si les buveurs de chair n'ont pas d'intelligence extra-terrestre, ils vont aller vers la lumière car ils penseront que nous sommes juste à côté. Pendant ce temps, on en profite pour s'enfuir par les arbres, Daphné nous mène au village elfe (d'ailleurs, c'est quand la dernière fois que tu es partie dans ce village ?) On paie cinq chambres dans une auberge et on hiberne.
ça va comme plan ?
Daphné s'occupe de dissimuler notre odeur en extrayant l'essentiel des feuilles, je vous procure l'eau pour qu'on ai absolument plus d'odeur avec les feuilles et Eliwen se sert de sa lampe pour illuminer un coin de la forêt. Si les buveurs de chair n'ont pas d'intelligence extra-terrestre, ils vont aller vers la lumière car ils penseront que nous sommes juste à côté. Pendant ce temps, on en profite pour s'enfuir par les arbres, Daphné nous mène au village elfe (d'ailleurs, c'est quand la dernière fois que tu es partie dans ce village ?) On paie cinq chambres dans une auberge et on hiberne.
ça va comme plan ?
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Re: Vestiges (RPG #1)
Donc, au final, qui fait quoi pour votre fuite ?
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Re: Vestiges (RPG #1)
Qui d'autre veut faire quelque chose ? Je pense qu'on a notre plan pour s'enfuir.
Cela dit, il faudrait peut-être trouvé une sorte de leurre pour que ces bestioles s'éloignent de notre position, nous laissant ainsi le temps de nous enfuir.
Cela dit, il faudrait peut-être trouvé une sorte de leurre pour que ces bestioles s'éloignent de notre position, nous laissant ainsi le temps de nous enfuir.
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Re: Vestiges (RPG #1)
Oui c'est une bonne idée. Je peux vous aider avec les feuilles, je peux extraire l'essentiel pour que ça couvre nos odeurs sans qu'on ait besoin de plumer l'arbre.
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Re: Vestiges (RPG #1)
Si ça peut aider dans notre fuite, je peux discrètement "créer" de l'eau, en faisant en sorte que l'inconnue ne le voit pas puisqu'elle n'est pas censée savoir ce que je suis, je crois.
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Re: Vestiges (RPG #1)
Sinon, je peux m'occuper de vous procurer de l'eau...
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Re: Vestiges (RPG #1)
On peut peut-être masquer notre odeur avec des feuilles, pour l'eau, il reste sans doute quelques gouttes coincées dans le feuillage ?... ^^
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Re: Vestiges (RPG #1)
Bonne idée.
Je suis pour la première solution, ce n'est pas le meilleur endroit, ni le bon moment pour répondre a vos questions
Je suis pour la première solution, ce n'est pas le meilleur endroit, ni le bon moment pour répondre a vos questions
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Re: Vestiges (RPG #1)
Soit on sauve notre peau, on emmène l'inconnue jusqu'au village et APRES on lui ose des questions, soit on lui pose les questions, on risque de tomber et de se faire bouffer mais on a nos réponses.
Qui est pour la solution 1 ?
Et pour ne pas se faire pister, il faut trouver une herbe ou de la boue ou de l'eau pour camoufler notre odeur, en sachant que boue et eau c'est mort si on retourne à terre...
Qui est pour la solution 1 ?
Et pour ne pas se faire pister, il faut trouver une herbe ou de la boue ou de l'eau pour camoufler notre odeur, en sachant que boue et eau c'est mort si on retourne à terre...
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Re: Vestiges (RPG #1)
Avant de trouver un plan pour partir, il faudrait que l'inconnue réponde à vos questions...
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Re: Vestiges (RPG #1)
En attendant mon précieux lit douillet, il faudrait vraiment qu'on s'en aille, donc soit on les extermine tous jusqu'au dernier soit on s'en va grâce au feuillage dense mais il faudrait à se moment là trouver un moyen de ne pas se faire pister parce que si ces bestioles nous suivent jusqu'au village elfe, ils vont dire que c'est de notre faute >.< !
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Re: Vestiges (RPG #1)
Génial ! Enfin un lit !!
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Re: Vestiges (RPG #1)
Oui j'ai parlé d'un village mais il faudrait qu'on puisse y arriver... Après c'est pas trop loin donc ça devrait le faire.
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